Рубрики NoticiasJuegos

Sin Tornillo, con viajes a Night City y mecánica Fallout: versión temprana de The Witcher 3 desmontada por dataminers

Publicado por Igor Panchenko

Los modders han encontrado una base de datos con textos de desarrollo de The Witcher 3 que revela una versión alternativa del legendario juego.

Un grupo de modders publicó el primer volumen del proyecto What Lies Unseen es un libro de 584 páginas sobre la historia de The Witcher 3. Habla de una versión temprana del juego en 2012, que se planeó que fuera tres veces más larga que la versión final. Y el YouTuber xLetalis hizo un vídeo de tres horas analizando todos los hallazgos.

Estos son los principales cambios y sorpresas de The Witcher 3 (2012):

  • El juego fue subtitulado «A Time of Sword and Axe» en lugar de «Wild Hunt».
  • The Witcher 3 tenía un sistema de puntería similar al VATS de Fallout, que te permitía apuntar a los puntos débiles de los monstruos.
  • Se viajaba mucho más entre Velen, Skellig y Novigrad, y las historias de los personajes que tenían lugar en una región del juego final en la primera versión se desarrollaban por todo el mundo del juego en varios actos.
  • La elección del jugador entre Annifer o Triss significaría que el otro mago estaría ausente en el último tercio del juego.
  • Jorveth apareció en The Witcher 2 y desempeñó un papel importante.
  • Novigrad tenía una búsqueda de botín de varias fases que requería aliados, al igual que el asedio de Caer Morin.
  • La historia del Barón Sanguinario fue muy diferente y duró hasta el final de la partida.
  • Los finales fueron mucho más ambiguos y melancólicos.
  • En una misión, Geralt y Avallax se teletransportan a Knight City desde Cyberpunk 2077.
  • No hubo Tornillo en el juego, pero volvieron las pulseadas y los dados de la primera y segunda «Brujas».

La búsqueda sobre un asesino en serie en Novigrad debía revelar la existencia de una sociedad secreta de vampiros similar a Vampire: La Mascarada. Shani del primer «The Witcher» debía ayudar en la investigación. Estas ideas se utilizaron posteriormente en contenidos adicionales.

La razón de la reducción de contenido es obvia: incluso la versión final de The Witcher 3 tiene fama de ser un juego difícil de completar. Una versión con una historia principal de 150 horas (una estimación aproximada de los datamineers) sería demasiado gravosa para jugadores y desarrolladores.

Según los investigadores, hasta ahora, la comunidad sólo ha obtenido información sobre el desarrollo del juego a través de entrevistas y filtraciones incompletas de datos.

«El avance se produjo en 2024 con el lanzamiento de REDkit. La base de datos contenía prácticamente todas las líneas de texto escritas entre el primer y el último punto de desarrollo», — señalaron los moderadores en la introducción del primer volumen.

Como recordatorio, los modders encontraron recientemente el final recortado de The Witcher 3, donde Yennifer traiciona a las hechiceras.

Fuente: PCgamer