Популярні ігри / ілюстрація Epyllion
A pesar de muchas opiniones, las PC «se sienten» bastante seguras en los juegos. Un estudio extenso de juegos en PC y no solo, indica un crecimiento frente a la estancación de las consolas.
Últimamente se escucha bastante la opinión de que el futuro es de las consolas y que el mercado de PC es sin perspectivas. El estudio Epyllion, presentado en forma de una enorme presentación de más de 200 diapositivas, lo refuta completamente. El mercado de juegos en PC es prácticamente el único que demuestra un crecimiento constante desde el año 2011. Mientras tanto, las consolas han estado estancadas los últimos 5 años y el mercado móvil muestra una caída apenas perceptible.
En la diapositiva se puede ver fácilmente que en 2024 los gastos de los usuarios en consolas, incluyendo Nintendo Switch, fueron de $18 mil millones, mientras que los jugadores de PC gastaron $30 mil millones. Sin embargo, incluso juntos están lejos de los $83 mil millones de juegos móviles, que representan el 55% del mercado. La infografía también muestra bien las tendencias. El crecimiento del mercado de consolas se detuvo en 2020, y desde entonces ha tenido solo caídas y saltos relativamente pequeños. El segmento móvil se ha detenido y está disminuyendo ligeramente en los últimos tres años.
Los juegos en consolas portátiles se convirtieron en el cuarto segmento más grande en términos de ingresos: los jugadores gastaron en ellos $9 mil millones. Este segmento también está creciendo constantemente, pero muy lentamente. A pesar de los esfuerzos de muchas compañías, los juegos en realidad virtual no han ganado popularidad general y han generado hasta $2 mil millones.
Los analistas de Epyllion citan las razones del éxito de los juegos en PC:
Factores de éxito en crecimiento mencionados:
El gráfico por plataformas no incluye la compra de dispositivos, pero sí incluye, por ejemplo, gastos en skins y otras compras similares. Son muy grandes: solo para Counter Strike el mercado es de alrededor de $5 mil millones y está exclusivamente relacionado con la PC. En general, los gastos en juegos se han desacelerado recientemente, pero se recuperó el crecimiento el año pasado.