Nadie necesita gráficos bonitos: ¿por qué nadie juega a proyectos AAA?

Опубликовал
Дмитрий Спасюк

Según las estadísticas, los videojuegos más populares tienen un aspecto sencillo, y nadie necesita bellos gráficos, ni potentes ordenadores de juego. En este artículo analizaremos el mercado, comprenderemos la psicología del jugador e intentaremos entender qué guía a los desarrolladores y a los jugadores típicos.

Éxitos de la industria del juego

Empecemos con un análisis de los proyectos más populares en Steam. Las estadísticas demuestran que la gente apenas juega a proyectos de alta calidad gráfica. Casi todos los juegos de esta lista se ejecutarán fácilmente en un ordenador estándar con una Nvidia GTX 1050, 8 GB de memoria DDR3 y un Intel Core i5-4590.

Vale, con los juegos online «old school» está claro, son eternos, pero qué hay de novedadesque se venden bien? La situación aquí es similar: casi no hay juegos de gran calidad gráfica, mientras que los proyectos con el diseño visual más sencillo se convierten en los más vendidos.

Es obvio que los juegos sencillos, y no los mejores títulos AAA, son los que más impacto tienen en el desarrollo global de los videojuegos. Minecraft — uno de los juegos más populares para ordenadores, que lleva más de una década batiendo récords de ventas. Sin exagerar, es uno de los juegos preferidos de los niños (los principales gamers), aunque cuenta con muchos adultos entre su público.

También condicional Roblox recibe miles de veces más atención que las exclusivas de Sony para consolas PlayStation. Recorre el argumento lineal del juego en nueve horas como si estuvieras viendo una película interactiva, o consigue un sinfín de contenidos en Roblox creados por otros jugadores.

Por supuesto, la gran mayoría de los jugadores no querrá lanzarse a un juego con gráficos de gama alta después de una increíble aventura en el mundo de los dados. Hay tan pocos aficionados a los gráficos bonitos que casi no influyen en las estadísticas de ventas.

No se trata del coste de los juegos, porque los juegos casuales de Nintendo no cuestan menos que los de Sony, pero se venden muchas veces, decenas, cientos, miles o decenas de miles de veces mejor.

Por ejemplo ventas popular serie de juegos para Nintendo:

  • Super Mario 396.80 million
  • Mario Kart 66.41 million
  • Mario Party 68.87 million
  • Mario Sports 59.57 million
  • Mario RPGs 28.84 million
  • Pokémon 480.00 million
  • Wii Series 215.44 million
  • The Legend of Zelda (163.34 million
  • Animal Crossing 78.98 million
  • Super Smash Bros 73.74 million
  • Donkey Kong 65.00 million
  • Kirby 50.76 million
  • Game & Watch 43.40 million
  • Brain Age 35.51 million

Y qué hay en una plataforma «grande» PC? Alan Wake 2 tiene quizás los mejores gráficos de todos los videojuegos y todo se vendió 1,3 millones de copias. Sigue siendo un buen resultado para un juego AAA aburrido con gráficos de gama alta. Un público reducido sigue comprando este tipo de juegos, pero todas estas ventas son insignificantes en comparación con los juegos realmente populares.

A la gente no le interesan los juegos realistas, literalmente. Los proyectos casuales con gráficos de dibujos animados son los más vendidos. Además, a estos juegos no sólo juegan los niños, sino también los adultos. La sencillez del juego (léase jugabilidad) siempre ha estado por encima de cualquier tecnología gráfica.

Trazado de rayos, texturas realistas, iluminación de alta calidad, largas distancias de renderizado, animaciones grabadas por personas reales, presupuestos de cientos de millones de dólares… nada de esto está a la altura de los proyectos de Nintendo.

Los desarrolladores de consolas se dieron cuenta de que la búsqueda de gráficos realistas no tenía sentido, así que dejaron de competir con Xbox/PlayStation. Como resultado, Nintendo es el principal actor en el mercado de las consolas de videojuegos, dejando muy atrás a sus grandes homólogas.

Hay excepciones, como GTA V pero este juego tampoco es un referente en cuanto a gráficos y realismo. Las aventuras casuales sobre bandidos que matan policías y crean el caos en las calles son divertidas. Por eso GTA V se sigue jugando 11 años después de su lanzamiento, y todo el mundo se ha olvidado ya de Watch Dogs 3, de gran calidad gráfica.

Sony y Microsoft no tienen ninguna posibilidad de vencer al mejor fabricante de consolas de videojuegos porque se centran en algo que la gente apenas necesita: los gráficos. El énfasis en el realismo y la falta de versiones portátiles de las consolas han hecho su trabajo, y ahora Nintendo es el jugador más extendido en el mercado, por supuesto, después de los teléfonos móviles, de los que hablaremos más adelante.

La sencillez es la clave del éxito

Para los jugadores, la sencillez de las mecánicas y la complejidad de la jugabilidad desempeñan un papel muy importante. Por ejemplo, aunque DOTA 2 se considera un juego de e-sports, es relativamente fácil por naturaleza, de modo que un principiante puede jugar a un nivel decente en pocos meses, lo que es imposible en cualquier otro género excepto MOBA.

Es gracias a los bajos requisitos para el jugador que este tipo de RPGs tienen una gran presencia online. Si a esto le añadimos los terribles gráficos de hace 15 años, para los que basta con una tarjeta de vídeo antigua con 1 GB de VRAM, la posibilidad de comprar objetos virtuales con dinero real, la receta para un juego de ordenador de éxito está lista.

Mientras los estudios AAA luchan por recuperar el dinero que gastaron en el desarrollo, VALVE gana millones de sus fieles seguidores gastando una mísera suma en mantener y actualizar un viejo juego en un motor irrelevante y técnicamente atrasado de hace 20 años.

Sí, DOTA 2 tiene animaciones mediocres, texturas de baja calidad, iluminación anticuada que parece hecha para un juego de 2004, etc., pero nada de esto impide que reúna hasta 500.000 jugadores en línea cada día. A la gente le interesa, así que sigue jugando a Warcraft, «tanques» counter «y otros proyectos antiguos.

Los smartphones lo están haciendo aún mejor: el popular juego se descarga más en un año que GTA V en 11 años. Sí, todas estas obras maestras para móviles son gratuitas, pero aportan tantos ingresos que Rockstar, EA, Ubisoft, Activision o Valve solo pueden soñar con este.

¿Mil millones de descargas? Fácil!

Los más populares juegos para móviles (descargas totales en 2023):

  • Subway Surfers 304 million
  • Stumble Guys 254 million
  • Roblox 208 million
  • Candy Crush Saga 138 million
  • Race Master 3D 128 million
  • 8 Ball Pool 120 million
  • FIFA Mobile 111 million
  • Merge & Fight 110 million
  • Garena Free Fire 109 million
  • Bridge Race 107 million

Esta estrategia (énfasis en la facilidad) permite a los desarrolladores atraer a cientos de millones de jugadores en plataformas móviles. Un joven que ha jugado a Asphalt 9 en su teléfono nunca querrá jugar a Forza Horizon 5 o a los mejores simuladores deportivos con gráficos de gama alta.

En Asphalt 9, el coche se conduce solo sin la participación del jugador, literalmente. Ni siquiera es necesario meter el dedo en la pantalla o girar el teléfono de forma imprecisa: ganará en su bolsillo aunque ponga el teléfono sobre la mesa. Un asistente tan agresivo juega en lugar de un humano, y el jugador no lo sospecha.

Del mismo modo, en los shooters, un jugador móvil utiliza el disparo automático por defecto (en los PC, el triggerbot se considera software ilegal, es decir, trampas), todos los objetos se recogen automáticamente y se sustituyen si es necesario, y disparar es fácil gracias a la mira magnética «.

Todos estos asistentes de software te dan una sensación de confianza, fuerza y superioridad sobre tus enemigos: «Soy un tirador tan hábil, un corredor invencible, un mago habilidoso, un samurái diestro, un jugador perfecto en todo».

Después de un juego así, un jugador de móvil no querrá jugar a ningún juego de PC o PlayStation, porque ya tiene un hábito. Como demuestra la práctica, la mayoría de los jugadores que han pasado del móvil al ordenador siguen jugando con el móvil.

¿A qué jugará ese propietario de una Nvidia RTX 4090 en su ordenador de gama alta? Por supuesto Android juegos a través de un emulador. Hay muchísimos ejemplos de ello, porque en la India, China, Indonesia, Pakistán, Irán, Nigeria y otros países poblados con economías en rápido crecimiento, casi nadie conoce la versión para PC de PUBG.

Teniendo la oportunidad de jugar a los mejores títulos AAA de nuestro tiempo, jugarán a las versiones para móvil de Call of Duty, PUBG, Asphalt (no Forza), etc. Esto confirma una vez más que a muchos gamers les da igual no les importan los gráficosLa calidad de la mecánica del juego, la física y los detalles del juego, mientras que el umbral de entrada y la baja complejidad son importantes.

Es bonito jugar a PUBG Mobile con una estadística de «22 muertes, 2 asistencias, 0 muertes», de las cuales habrá 21 muertes de bots y 1 jugador con el teléfono congelado. En los juegos en línea en un teléfono inteligente, casi todos los jugadores «son en realidad bots de baja dificultad, pero disfrazados de personas reales con apodos aparentemente realistas.

Es lógico que después de esto, los jugadores no quieran esforzarse al máximo en juegos infernalmente difíciles de ordenador o consola, donde cada oponente es una seria amenaza y será casi imposible lograr tales estadísticas.

¿Forza Horizon 4 o Asphalt 9? ¿Cuál es mejor? ¿Qué elegirá un jugador moderno? Por supuesto, la mayoría de los jugadores dirán inmediatamente: «Asphalt 9 es mejor en todo». Dale a un jugador típico del siglo XXI el ordenador más potente con un monitor OLED Ultra HD y aun así se descargará un emulador para ejecutar el juego en un smartphone.

En una vídeo En Internet, los autores pidieron al público que escribiera qué juego le gustaba más. Las estadísticas son realmente impresionantes. Esto es lo que escribieron los usuarios bajo el vídeo que compara Forza Horizon 4 vs Asphalt 9, PUBG PC vs PUBG Mobile:

«Me encanta Asfalto».

«Ambos juegos son divertidos, Forza tiene mejores gráficos, pero prefiero Asphalt».

«Me encanta Asphalt 9 porque es poco realista y divertido».

«Me gusta Asphalt 9 porque los gráficos son geniales, pero también por la potencia que sientes cuando juegas. Es mucho mejor que Forza Horizon».

«Asphalt 9 es mucho mejor. Asphalt tiene mejor aspecto. Soy un jugador de móviles y estoy orgulloso de ello. Por eso nunca juego a consolas y PC, porque son lo peor».

«Asphalt 9 es sin duda mucho mejor que Midnight Club en el ordenador, amigos».

«No entiendo por qué la gente dice que Forza Horizon 4 es realista, realmente no veo la diferencia, casi todo es igual, creo que son fanáticos».

«Descargué la versión demo de Forza Horizon 4 y jugué durante una hora con los gráficos al máximo. La desinstalé. Forza tiene mala física y controles torpes. Asphalt 9 es mucho mejor que el resto de juegos de carreras».

«Un ejemplo perfecto de que gráficos más bonitos no significan mejores».

«El móvil es fácil, el ordenador no».

«PUBG Mobile es el mejor».

Casi unánimemente, los jugadores prefieren los juegos para móviles con gráficos pobres, incluso en una comparación directa. No les interesa una imagen bonita, sino la jugabilidad, la escasa complejidad, la facilidad de uso y el fácil acceso a la siguiente dosis de dopamina.

¿Quién necesita realmente gráficos?

Que sigan saliendo juegos bonitos significa que hay un público de consumidores. Es muy pequeño, casi invisible en el fondo, pero sigue haciéndose notar. Por ejemplo, un juego AAA puede generar 500 veces menos beneficios netos que un juego primitivo con gráficos infantiles, pero si se ha amortizado en 10 años de grandes ventas, es un indicio de continuación.

Increíblemente realista Senua’s Saga: Hellblade 2 ha conseguido poco más de 1.000 jugadores en línea en Steam, mientras que el Counter Strike 2 convencional reúne más de 1.000.000 diarios. La diferencia es de 1000 veces, y eso sólo en el lanzamiento de un nuevo producto – en seis meses, todo el mundo se olvidará de que ese juego existió, y la gente seguirá comprando skins por decenas de miles de dólares (que los hay) para CS2….

Los aficionados a la resolución Ultra HD, los juegos AAA de alta calidad, el trazado de rayos y los juegos clásicos para un solo jugador son increíblemente pocos frente a los miles de millones de jugadores. Se les puede considerar excéntricos, sin exagerar, una minoría moribunda con su propio fetiche especial.

El número de verdaderos estetas está disminuyendo, ya que la nueva generación crece con juegos para móviles que hacen imposible disfrutar de unos gráficos bonitos. A los jugadores modernos simplemente no les interesa ver una imagen realista, porque para ellos es aburrida y primitiva.

Nadie necesita gráficos

salvo para un puñado de excéntricos propietarios de ordenadores de juego y algunos aficionados a las videoconsolas. La calidad de imagen y el realismo de los juegos es la prioridad más baja entre la inmensa mayoría de los jugadores. Nos guste o no, el mercado dicta sus propios términos en función de las necesidades de la sociedad, y la sociedad dice que Los gráficos no importan.

Los comentarios de Disqus están cargando....