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The Last Of Us Part II Remastered: ¿una experiencia ultimátum en PC o un nuevo port problemático para PlayStation?

Publicado por Oleksandr Siryi

The Last Of Us Part II Remastered se lanzó discretamente en PC. Al no notar la agitada campaña de marketing de Sony, esperaba que se repitiera el desastroso lanzamiento de la primera parte. Sin embargo, Naughty Dog y Nixxes me sorprendieron gratamente a mí y al resto de jugadores. La segunda parte de la historia sobre la humanidad y el verdadero precio de la venganza fue 89% de opiniones positivas y bueno en línea (como para un juego orientado a la historia que tiene 5 años)

¡Importante! Esta es una revisión del estado técnico del juego en la plataforma «ultra» PC. No voy a analizar la historia de la dirección ni la mecánica del juego, que me parece un poco anticuada. Porque nada ha cambiado en este sentido, y hay suficientes críticas y retrospectivas sobre el juego.

O tempora, o mores!

Cuando lancé el juego por primera vez, entendí de dónde venían los comentarios positivos de los jugadores. Si en 2025 cualquier juego se lanza y funciona de forma estable «nada más sacarlo de la caja», y sin parches sobre parches que rompían más de lo que arreglaban — es una gran victoriaAdemás, el remaster se puede jugar en 4K sin DLSS ni Frame Gen. No creo que sea recomendable en sistemas más débiles, ¡pero es posible! Para aquellos con ajustes altos, con tarjetas de 4080 y superiores, The Last Of Us Part II Remastered será una auténtica delicia.

Además, la compilación de shaders en el primer lanzamiento tarda menos de un minuto y no es necesaria para lanzamientos repetidos o cambios en la configuración de gráficos (hola, S.T.A.L.K.E.R. 2 😉).

Sin embargo, debido a la decisión de hacer que la compilación se ejecute en segundo plano, el rendimiento del propio juego se resiente un poco. Pero si no eres un experto en Digital FoundryPero si grabar partidas en alta resolución y a un buen bitrate no es uno de tus casos de uso, entonces este impacto será mínimo incluso en el viejo Ryzen 5 3600.

Un intento de grabar gameplay en ultra settings en 4K nativo vía Steam Recordings convirtió la gráfica de frame rate en un cardiograma. No adjunto el vídeo porque no es representativo (en el contexto de la experiencia de juego).

Comparado con los lanzamientos de la mayoría de juegos modernos (especialmente los ports de consola), The Last Of Us Part II Remastered puede recomendarse sin problemas.

Requisitos del sistema: ¿Está perdiendo el PC frente a las consolas?

Si consideramos los requisitos del sistema como «un caballo esférico en el vacío», en 2025 la necesidad de equipar un PC con una tarjeta de nivel 4080 para 4K no debería sorprender a nadie.

¿Podría ser peor? ¡Podría!

Sin embargo, no se trata de la configuración de tu PC, sino del puerto de la PlayStation. Si se mide
por teraflops puros, el juego debería volar en RTX 3060 (
10.29 TFLOPS contra 12.74 TFLOPS).

Pero la comunidad de PC está por encima de manipulaciones baratas y se fija en el rendimiento real, no en el teórico, ¿verdad?

Seamos sinceros. La GPU de PS5 tiene muchas ventajas. La velocidad de reloj, el ancho de bus y, sobre todo, la memoria son ventajas significativas para los juegos modernos con geometría compleja y texturas pesadas.

Características PS5 GPU RTX 3060
Procesador gráfico Oberon GA106
Granos 2304 3584
Frecuencia de reloj 2233 MHz 1320 MHz
Memoria 16 GB GDDR6 12 GB GDDR6
Neumático 256 bit 192 bit

¿Estoy diciendo que PS5 tiene el equivalente de RTX 3070 o RTX 4080? Por supuesto que no. Sin embargo, sí creo que estos requisitos de sistema podrían estar justificados simplemente por la diferencia entre el desarrollo para PC frente al de PlayStationPalabras clave «podría», pero hay una cosa.

Mismo «Nuance»

Según la gente de Digital Foundry, 3060 con ajustes medios en FullHD produce una imagen peor que PlayStation 4

Es decir, a pesar de triplicar como mínimo su potencia, la RTX 3060 no ofrece ni el doble de rendimiento que una consola de hace 12 años.

¿Es el diablo tan malo como dicen? En lo que a mí respecta, gracias al excelente diseño artístico y a la iluminación de alta calidad, la imagen sigue siendo bastante agradable en FullHD con el preajuste medio. Que cada cual decida por sí mismo si esta diferencia de rendimiento es significativa.

La experiencia de juego de The Last Of Us Part II Remastered en PC

Banco de pruebas

Nunca nadie había llamado a mi pequeño PC casero con tanto respeto. No obstante, en su interior podemos encontrar los siguientes componentes:

  • Ryzen 5 3600
  • RTX 4070 Super
  • 32 GB DDR 4
  • SSD KINGSTON A400

Probando The Last Of Us Part II Remasterizado en 4K

4К \ Ультра 
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4К \ Ультра 
4К \ Ультра 
4К \ Ультра 
4К \ Ультра 
4К \ Ультра 
4К \ Ультра 
4К \ Ультра 

Cuando el juego se lanzó por primera vez, el sistema seleccionó ajustes gráficos 4K altos sin generación de fotogramas ni DLSS El juego demostró con confianza 35-45 FPS. En este modo, jugué todo el prólogo sin ninguna queja significativa.

Lo cierto es que The Last Of Us tiene unas raíces bastante fuertes en las consolas. En cuanto a la jugabilidad, es bastante meditada y no requiere una reacción fulgurante. La menor velocidad de fotogramas también añade cierto encanto y realismo a los movimientos espontáneos de los corredores, los clicks y otros representantes de la fauna local. ¿Es la flora? ¿El reino de las setas?

Ni siquiera 30 fotogramas por segundo interfieren en tu experiencia de juego.

Cosas interesantes:

  • Después de cambiar de configuración alta a ultra, nada cambió. Ni los FPS ni la imagen mejoraron o empeoraron. No es que no hubiera cambios en absoluto, pero la diferencia entre 35 y 40 no es algo crítico.
  • Pero la diferencia entre los ajustes alto y medio me sorprendió. Mientras tenía que mirar directamente a la imagen cuando probaba alto en ultra-alto, cuando cambié a medio, me sentí como Dicaprio el del meme. La distancia de renderizado disminuyó notablemente. Los densos arbustos se llenaron de texturas junto con la luz del sol.
  • La diferencia entre los ajustes gráficos medios y bajos parece imperceptible al principio. Ni siquiera noté el renderizado «sobre la marcha». El cambio clave del preajuste bajo es el dibujo y la cantidad de detalle en las caras de los personajes. Para la espectacularidad y la historia de The Last of Us, este modo es inaceptable.
  • Después de activar el generador de fotogramas, los FPS subieron a más de 120. Sin embargo, incluso con una base baja de 30 fotogramas, no experimenté lag ni sensación de viscosidad, como si el personaje hubiera caído en una cuba de gelatina.

Resultados:

4K FPS medios 1%
Ultra 35 28
Alta 42 35
Medio 44 37
Bajo 48 39
Ultra + DLSS Equilibrado 58 41
Ultra + Frame gen 70 56
Ultra + DLSS Equilibrado + Frame gen 104 79

La mejor elección: En cualquier otro juego, probablemente elegiría Ultra + DLSS Equilibrado. En The Last Of Us Part II, rápidamente empecé a molestarme con las escaleras y los artefactos en el pelo de Ellie. Así que seguiré jugando en 4K nativo/alto/@40+. Y si de repente me quedo sin frames, encenderé el generador.

Probando The Last Of Us Part II Remasterizado en 2K

2К \ Ультра 
2К \ Ультра 
2К \ Ультра 
2К \ Ультра 
2К \ Ультра 
2К \ Ультра 
2К \ Ультра 

El juego pierde mucho detalle al pasar de 4K a 2K. La corteza, el musgo de los árboles y el suelo se vuelven mucho más borrosos. Sin embargo, si no buscas escribir un análisis o correr por el bosque para mirar la corteza, el musgo y el suelo, no deberías tener ningún problema.

Cosas interesantes:

  • El panorama con DLSS es mucho más claro que sin él. Los detalles vuelven a entrar en juego. Y con ellos, los artefactos y las escaleras

Resultados:

2K FPS medios 1%
Ultra 56 39
Alta 65 50
Medio 73 54
Bajo 75 55
Ultra + DLSS Equilibrado 68 45
Ultra + Frame gen 103 71
Ultra + DLSS Equilibrado + Frame gen 130 80

Mi elección: Ajustes altos, sin ayuda de DLSS o Frame gen.

Probando The Last Of Us Part II Remasterizado en 1080p

1080p\ Ультра 
1080p\ Ультра 
1080p\ Ультра 
1080p\ Ультра 
1080p\ Ультра 
1080p\ Ультра 
1080p\ Ультра 
1080p\ Ультра 
1080p\ Ультра 
1080p\ Ультра 

¿Estoy de acuerdo con las conclusiones de Digital Foundry? Sí. Al menos a primera vista, el equivalente a los gráficos de PS4 sería una configuración alta. Quizá incluso una configuración ultra.

1080р FPS medios 1%
Ultra 75 47
Alta 84 60
Medio 84 62
Bajo 84 64
Ultra + DLSS Equilibrado 80 62
Ultra + Frame gen 140 91
Ultra + DLSS Equilibrado + Frame gen 155 97

La mejor elección: Ultrasin la ayuda de DLSS o Frame gen.

La ley de Moore no funciona

Mientras jugaba a The Last Of Us Part II Remastered, no pude evitar una reflexión interesante. La Ley de Moore ha dejado de funcionar de verdad. Además, la costumbre habitual de «señores de PC» embrutecer todo lo que no funciona con potencia bruta y rendimiento tampoco funciona.

Cada día, el hardware se queda más rezagado con respecto al software que se escribe siguiendo las instrucciones de los responsables de marketing y de las empresas. Las tarjetas modernas pueden calentar hábilmente un pequeño estudio en algún lugar de Obolon (triplicando la factura de la luz), pero no pueden hacer 4K @60+ RT sin bailar con una pandereta y la ayuda del mismísimo líder de los Autobots.

Entonces, ¿quizá no merezca la pena? Quizá sea hora de escuchar a los sabiosy abrazar la era en la que el software es el rey, y simplemente empezar a disfrutar de los juegos en lugar de medir teraflops?

Por supuesto que no. Insto a cada uno de ustedes a votar con su cartera hasta que los desarrolladores empiecen a escuchar a los jugadores en lugar de a los gestores productivos con gráficos de Big Data.

Optimización y accesibilidad las siguientes experiencias de juego como Morrowind, Gothic, Deus Ex, Elden Ring, God of War, Baldur’s Gate 3, Half Life, Doom, Skyrim, Legend of Zelda, Factorio, Total War y Kingdom Come (la lista no está completa, se escribió sobre la marcha) son mucho más importantes que las características molonas o que no todo el mundo puede ver.