Noticias Juegos 06-02-2025 a las 13:12 comment views icon

Armas en la expansión Cyberpunk 2077 «Sonido» Máquina expendedora de KFC con bebidas y comida casera — Detalles del ingeniero de sonido.

author avatar

Margarita Yuzyak

Redactor de noticias

Armas en la expansión Cyberpunk 2077 «Sonido» Máquina expendedora de KFC con bebidas y comida casera — Detalles del ingeniero de sonido.

Los diseñadores de sonido de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty experimentaron para hacer los sonidos de las armas más inusuales e interesantes.

Según el ingeniero de sonido de CD Projekt RED Sebastian Sagastume, algunos de los efectos de los disparos y la recarga de armas se inspiraron en una máquina de refrescos de KFC. Otras inspiraciones para el diseño de sonido Cyberpunk 2077: Phantom Liberty eran las verduras hirviendo en la cocina.

«Quise preguntar al encargado si podía comprar cinco refrescos a cambio de que se callaran y apagaran la música durante cinco minutos. Me contestaron: «Vale, es muy raro, pero hagámoslo». La razón principal es que quería grabar el sonido de la máquina de refrescos, que acabó siendo uno de los motores del arma en Phantom Liberty», — dijo el ingeniero de sonido.

Como resultado, el zumbido de la ametralladora y el estruendo de las latas se convirtieron en sonidos que pasaron a formar parte de las armas cortas del juego. Pero la búsqueda de sonidos diferentes que pudieran asemejarse a armas no terminó con las latas de refresco. Por eso Sebastian Sagastume volvió a inspirarse en casa cuando su novia estaba cocinando.

«Un día estaba en casa, mi novia estaba cocinando verduras. Lo oí, y el sonido era tambaleante, pegajoso. Y para un arma de Hércules que dispara balas de ácido, ese sonido era perfecto para añadir otra capa al efecto del arma», — añade.

Estos métodos no son nuevos en la industria. Las verduras se utilizan a menudo para los sonidos de películas o juegos; por ejemplo, el apio se usa para crear un crujido cuando se rasga un tejido. La sandía y la col imitan a la perfección el sonido de los huesos al romperse, mientras que las zanahorias, calabazas y berenjenas se utilizan como instrumentos musicales. Un ejemplo insólito es el aterrador chillido de los Nazgûl en «El Señor de los Anillos» — es el sonido de un plato de plástico rozando contra un cristal

Por eso, los desarrolladores polacos también buscaban formas de hacer más interesante la paleta de sonidos de Phantom Liberty. Así que ya sabes cuáles son algunos de los sonidos de la ambientación futurista de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty no son más que verdes hervidos. Me pregunto qué sonidos se utilizarán en la secuela de Project Orion, que será mayor y al mismo tiempo recibir una ciudad como Chicago? Por el momento Cyberpunk 2 está oficialmente en fase de preproducción.

Fuente: Games Radar



Spelling error report

The following text will be sent to our editors: