Noticias Juegos 03-19-2025 a las 18:35 comment views icon

Casi el 70% de los jugadores no considera necesario el trazado de rayos — 7 años después de su introducción

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Margarita Yuzyak

Redactor de noticias

Casi el 70% de los jugadores no considera necesario el trazado de rayos — 7 años después de su introducción

El trazado de rayos apareció en 2018 como un gran avance en los gráficos, pero los jugadores se dividieron en bandos con respecto a la necesidad de esta «característica».

Siete años después, la mayoría de los jugadores creen que la función sigue sin ser imprescindible. La mayoría de las quejas se refieren a las caídas de rendimiento y a la falta de mejoras visuales significativas que justifiquen la carga adicional sobre «el hardware». Por ejemplo, el reciente anuncio de la demo de Half-Life 2 RTX incluso hizo bromas, el juego todavía tiene que soportar «hardware».

Según los resultados de una nueva encuesta, el 67,3% de los jugadores cree que RT — es más una característica «opcional» que un estándar que debería implementarse en los juegos. La razón es simple: una caída significativa en el rendimiento debido a una pequeña diferencia en la calidad visual. En otra encuesta similar realizada hace dos años, el 50% de los encuestados ya dudaba de que esta tecnología mereciera atención.

Майже 70% гравців не вважають трасування променів необхідним — через 7 років після його появи
Resultados de la encuesta en RT/NeoGAF

Incluso las tarjetas gráficas modernas están experimentando problemas técnicos, ya que son incapaces de ofrecer frecuencias de cuadro estables en muchos juegos con RT activado. Por ejemplo, Cyberpunk 2077 tiene un aspecto increíble con el trazado de rayos, pero incluso en hardware «de gama alta», el juego se bloquea a menudo con FPS.

En una discusión en el foro NeoGAFSegún el informe, los jugadores afirman que la calidad visual de un juego no depende necesariamente de la tecnología RT Death Stranding, Kingdom Come: Deliverance 2, Stellar Blade — todos estos juegos se ven muy bien sin trazado de rayos, gracias a un buen trabajo con la iluminación y las texturas.

«Agradezco que los juegos tengan RT, pero si no, igualmente estoy contento. Es mejor tener buenas texturas, física y FPS estables. Solía ​​buscar siempre funciones RT en los juegos, y también mirar videos si tenían una función RT, o solicitaba agregar RT. Pero mi opinión cambió después de ver tantos juegos sufrir por la incorporación de la función RT», — dijo un jugador.

Los jugadores están de acuerdo en que algún día la RT se convertirá en una parte obligatoria de los juegos. Pero creen que tardará entre 10 y 15 años. Entre los argumentos sobre 2036-2044, señalan que esto requiere tarjetas gráficas medianas que serán más potente que la RTX 4090 y podrá manejar RT sin una caída significativa de los FPS. Mientras tanto, la mayoría de los jugadores prefieren desactivar RT para obtener unos 60 o 120 FPS estables. Es probable que esta tendencia se mantenga unos cuantos años más (o, como dicen algunos, décadas).

Fuente: Tech4Gamers



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