
El desarrollo de The Witcher fue un auténtico reto para CD Projekt Red — los desarrolladores dormían literalmente debajo de sus mesas.
Hace 20 años, el estudio estaba empezando su andadura, y el desarrollo del juego se convirtió en una tarea «con asterisco» para él. Durante el desarrollo de la primera parte de The Witcher, los actuales directores ejecutivos de CD Projekt vivían una vida completamente distinta a la actual. El estudio acababa de tomar impulso y, según Adam Badowski, el trabajo era agotador:
«A menudo dormíamos bajo las mesas de la oficina y trabajábamos en el caos. La sensación de ser un extraño era muy motivadora», recuerda.
Su enfoque cambió cuando el estudio se enfrentó a una crisis debido al problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077. Desde entonces, la empresa se esfuerza por evitar el agotamiento de los desarrolladores y crear nuevos proyectos, incluido The Witcher 4 y la secuela de Cyberpunk 2077 se desarrollará sin expectativas excesivas. Por ejemplo, la continuación de No merece la pena esperar a la historia de Ciri en los próximos dos años.
Incluso 10 años después de su lanzamiento, The Witcher 3 sigue siendo bastante popular entre jugadores y modders. En 2024, CD Projekt lanzó un conjunto de herramientas REDkit, que simplifica la creación de modificaciones. Para lograrlo, los desarrolladores han rediseñado prácticamente partes clave del RED Engine en 10 meses. Según el productor Oleg Shatulo, lo que funciona para los desarrolladores internos puede no funcionar para los modders. El estudio ha adaptado las herramientas y ha añadido parámetros fundamentales, como los «Proyectos»Esta función permite estructurar y organizar aplicaciones o proyectos de modding individuales. , que antes no estaba disponible en el motor.
Pero ahora CDPR tiene a sus espaldas el ejercicio de 2024, que se ha convertido en uno de sus años más exitosos. De momento otros estudios fracasan o despidos masivos Estos desarrolladores tienen cifras récord, a pesar de no haber lanzado ni un solo juego nuevo el año pasado. En 2024, el estudio obtuvo casi 120 millones de dólares de beneficio neto, lo que supuso el tercer mejor resultado financiero de la historia de la empresa.
Los principales ingresos del estudio procedieron de las ventas de The Witcher 3, los packs de expansión de Cyberpunk 2077 y la serie de Netflix «Ciberpunk: Los que corren al límite», que ha renovado el interés por el juego.
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