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El CTO de Death Stranding 2 dice que cambiar de PS4 a PS5 no fue un gran avance

Publicado por Margarita Yuzyak

Akio Sakamoto, CTO de Kojima Productions, no cree que la transición de PS4 a PS5 haya sido una revolución.

Según él, las diferencias de hardware entre ambas generaciones no son tan grandes. Pero el nuevo «hardware» aún así nos ha permitido hacer desarrollo de Death Stranding 2 más eficiente.

«La mejora más evidente desde el punto de vista tecnológico es la reducción de los tiempos de carga, pero para ser sinceros, la diferencia entre los dos sistemas de hardware no es tan grande. Más bien, hay formas más eficientes de lograr objetivos similares en la PS5», — explicó Sakamoto.

Pero para los artistas, desarrollar juegos en PS5 tiene más ventajas. Por ejemplo, les ha resultado mucho más fácil crear un mundo de juego — los diseñadores no tienen que buscar soluciones provisionales, como hacían en PS4. Por supuesto, esta libertad tiene más ventajas para un equipo, pero menos para otro.

«Pero claro, esta libertad tuvo efectos secundarios y dificultades técnicas para los programadores. En cierto sentido, ha creado un entorno en el que los artistas están ahora fuera de control», — añade el CTO.

Esas habladurías sobre «hardware» son tan antiguas como el tiempo. Ya en 2023, el antiguo director ejecutivo de PlayStation, Sean Layden, dijo que no habría más avances como el que se produjo entre la PS1 y la PS2. Según él, casi hemos alcanzado el «techo de hierro» del desarrollo.

«Nos encontramos en un punto en el que la curva de innovación del hardware empieza a estancarse o alcanzar su punto máximo. Al mismo tiempo, la comercialización del silicio significa que si desmontas una Xbox o una PlayStation, encontrarás casi el mismo chipset en su interior. Todo ello producido por AMD. Cada empresa tiene su propio sistema operativo y tecnologías únicas, pero en general [es lo mismo]. Creo que estamos cerca de las características finales de lo que puede ser una videoconsola», — ha dicho el antiguo CEO de PlayStation.

Pero claro, la PS5 permite implementar muchas ideas nuevas, y no tiene sentido negarlo. Por ejemplo, Death Stranding 2, según algunos desarrolladores, parecía demasiado «Metal Gear» en algún momento. Pero por lo que sabemos del juego por fuentes oficiales, esperamos que nuevos biomas, una nave base y mecánica para evitar jefes. El lanzamiento de Death Stranding 2 está previsto para el 26 de junio de 2025.

Fuente: Games Radar