
El director general del estudio chino Game Science, que desarrolló Black Myth: Wukong, Feng Ji, declaró que está decepcionado con la ceremonia de este año de The Game Awards.
«Los juegos nominados este año fueron increíbles… pero realmente no entendí los criterios de ‘Juego del Año’ de este año… ¡me sentí como si hubiera venido aquí por nada!», escribió Ji en la red social Weibo.
También agregó que había preparado un discurso de victoria para el premio de Black Myth: Wukong como «Juego del Año» hace 2 años:
«De hecho, escribí mi discurso para la ceremonia de premiación de ‘Juego del Año’ hace dos años, solo para nunca tener la oportunidad de pronunciarlo… Cuando estás tan seguro de ti mismo, pero no recibes el reconocimiento que esperabas, es completamente natural sentirse decepcionado».
Recordemos que este año, el título de «Juego del Año» fue para Astro Bot, mientras que Black Myth: Wukong fue reconocido como «Mejor Juego de Acción» y recibió el «Premio de la Audiencia».
El equipo de desarrolladores, al igual que el líder del estudio, también tomó bastante emocionalmente la derrota en la categoría principal.
«El equipo de Black Myth: Wukong, no sé quién en el equipo, lloró cuando Astro Bot recibió el premio GOTY», escribió la guionista y escritora Alana Pierce.
Astro Bot, de hecho, fue un serio contendiente para la victoria, sin embargo, muchos jugadores afirmaron que Black Myth fue «más revolucionario» — y además fue el primer juego chino nominado en The Game Awards. Al mismo tiempo, el juego de rol de acción de Game Science recibió algunas de las calificaciones más bajas en la historia para la nominación de «Juego del Año».
Fuente: tech4gamers, thegamepost
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