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El nuevo Fable tendrá un sistema de combate al estilo de The Witcher 3, — insider

Publicado por Igor Panchenko

Jez Corden, de Windows Central, ha analizado la versión alfa del nuevo Fable y compartido impresiones durante el podcast de Xbox Two.

Señaló que no estaba seguro de la relevancia de la versión que vio, pero incluso en una fase temprana de desarrollo, el juego demostró un impresionante nivel de calidad.

El proyecto cuenta con la influencia de antiguos desarrolladores de CD Projekt Red. Paweł Kapała, que anteriormente trabajó como diseñador principal del sistema de combate en el estudio polaco, colaboró con Playground Games (el estudio que está desarrollando Fable 4) durante algún tiempo antes de pasar a Elsewhere Entertainment (Activision).

Según Corden, el sistema de combate del nuevo Fable contendrá elementos familiares para los jugadores de The Witcher 3: piruetas, esquives y transiciones suaves entre ataques y golpes finales. Al mismo tiempo, el periodista subrayó que los desarrolladores están creando sus propias mecánicas únicas.

En junio, Eidos-Montréal, estudio conocido por la serie Deus Ex y el juego Guardianes de la Galaxia de Marvel, se unió al desarrollo de Fable 4.

Microsoft anunció el relanzamiento de la serie en julio de 2020. Tras una larga pausa, la empresa presentó un tráiler completo en verano de 2024 y planeó un lanzamiento para 2025.

A principios de la década de 2000, la serie Fable de Peter Molyneux se convirtió en un gran avance en el género de los juegos de rol. Los desarrolladores crearon un universo único en el que los jugadores no sólo podían luchar contra monstruos, sino también casarse, comprar propiedades e influir en el desarrollo del reino fantástico de Albion. La serie se caracterizaba por el humor británico, los dilemas morales y un sistema de consecuencias, en el que cada decisión del héroe cambiaba su aspecto y la actitud de los PNJ.