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El Odio en el lanzamiento de Cyberpunk 2077 ayudó a crear el impecable DLC Phantom Liberty, — el desarrollador

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Andrii Rusanov

Redactor de noticias

El Odio en el lanzamiento de Cyberpunk 2077 ayudó a crear el impecable DLC Phantom Liberty, — el desarrollador

Debido a bugs y lag,» Cyberpunk 2077 fue mal recibido en su lanzamiento, y el juego incluso tuvo que ser cancelado en Playstation. Pero uno de los desarrolladores dice que el fracaso enseñó mucho a CD Projekt Red.

Ahora el juego va bien, sobre todo con el lanzamiento de la actualización 2.0 y el pack de expansión Phantom Liberty.
Sin embargo, según Paul Sasco, diseñador jefe de misiones del juego, en una entrevista con The GamerEl éxito fue posible gracias al lanzamiento fallido del juego principal.

«Creo que cuando tienes cicatrices, debes estar orgulloso de tus cicatrices y llevarlas. Hubo muchas dificultades en mi pasado, juegos en los que trabajé que fueron cancelados y luego, por supuesto, Cyberpunk. … Phantom Liberty funcionó mucho mejor en el lanzamiento porque cambiamos por completo el estilo de producción,» dice Sasco.

Sasko cree que la percepción negativa de Cyberpunk 2077 es un golpe para el equipo:

«No habría sido posible si la recepción inicial del juego no hubiera sido tan negativa como fue, me cambió a mí y a nosotros como estudio».

Complemento Phantom Liberty salió a la venta el pasado septiembre Casi sin problemas, los pequeños errores que se presentaron fueron se soluciona rápidamente con las actualizaciones posteriores. Aunque no a todo el mundo le gustan algunos de los cambios del DLC y Cyberpunk 2077 2.0, han proporcionado a muchos jugadores decenas de horas de emocionante juego. A finales del año pasado, las ventas de Cyberpunk 2077 superó los 25 millones de ejemplares, а Phantom Liberty vendió 4,3 millones de ejemplares copias.

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