Noticias Juegos 06-02-2025 a las 17:52 comment views icon

Ha aparecido online uno de los juegos más raros de los 90 — un juego de la japonesa SoftEdge en una sola copia

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Margarita Yuzyak

Redactor de noticias

Ha aparecido online uno de los juegos más raros de los 90 — un juego de la japonesa SoftEdge en una sola copia

En Internet, encontramos una copia de la casi legendaria secuela del juego de aventuras Cosmology of Kyoto — TRIPITAKA 玄奘三蔵求法の旅. Antes, ni siquiera sabíamos si la secuela existía realmente.

El investigador del juego Bruno de Figueiredo esbozó Imagen ISO la única copia conocida de TRIPITAKA, que ahora puede descargarse de la web. Durante años, los usuarios no sabían a ciencia cierta si el juego existía — los jugadores ni siquiera podían encontrar la respuesta en los archivos.

El Cosmology of Kyoto original es un CD-ROM de 1993 creado por el estudio japonés SoftEdge. El juego te sumerge en el místico Kioto medieval, combinando historia, budismo y viajes surrealistas entre vidas. Salió a la venta en Occidente en 1994, pero no se convirtió en un éxito comercial. Más tarde adquirió un estatus de culto debido a su atmósfera poco convencional y a su enfoque único del diseño de juegos.

Одна з найрідкісніших ігор 90-х з'явилася в мережі — гра від японської SoftEdge в єдиному примірнику
TRIPITAKA 玄奘三蔵求法の旅 / SoftEdge

TRIPITAKA — es la secuela de un juego que durante mucho tiempo sólo se conoció por los currículos de los productores. No había ningún lanzamiento confirmado, ni capturas de pantalla o vídeos de dominio público. Por lo tanto, incluso el hecho de su lanzamiento seguía siendo una incógnita. Durante mucho tiempo, los aficionados creyeron que TRIPITAKA se había cancelado o que se trataba de un proyecto interno, pero resultó que el juego sigue existiendo.

Одна з найрідкісніших ігор 90-х з'явилася в мережі — гра від японської SoftEdge в єдиному примірнику
TRIPITAKA 玄奘三蔵求法の旅 / SoftEdge

En 2023, Figueiredo se topó con un anuncio en Yahoo Japón: alguien vendía un disco de TRIPITAKA por solo 300 dólares. Era la primera mención física del juego en una década. Durante un año, el investigador intentó convencer al propietario de que compartiera la imagen ISO, y finalmente consiguió su consentimiento.

«Tras una larga búsqueda, inseguro de su existencia, por fin he encontrado el CD-ROM TRIPITAKA 玄奘三蔵求法の旅 — la escurridiza secuela del legendario Cosmología de Kioto. Aquí tienes la ISO para que puedas experimentar su atmósfera a través del emulador», — escribió Bruno de Figueiredo en Twitter/X.

TRIPITAKA se lanzó probablemente en 1999, aunque los productores indicaron 1995. Los usuarios suponen que el juego se creó específicamente para una exposición educativa sobre la Ruta de la Seda que se celebró en museos japoneses. Por ello, parece que nunca se vendió en tiendas, y su tirada fue muy limitada.

La imagen ISO ya está disponible en línea, y cualquiera puede ejecutar el juego a través de un emulador o grabarlo en un disco. Aunque TRIPITAKA es mucho menos conocido que el original, — es todo un hallazgo para los archiveros y los interesados en la historia del diseño japonés de juegos en los años 90.

A continuación se muestra un vídeo con la jugabilidad del Cosmology of Kyoto original

No es la primera vez que Figueiredo devuelve a la vida juegos japoneses poco comunes: anteriormente trabajó en el archivo de novelas visuales poco conocidas y productos educativos de la era de Windows 95. Su contribución es especialmente importante, dado que las grandes plataformas siguen careciendo de un enfoque sistemático para la conservación de los juegos. Su contribución es especialmente importante, dado que las grandes plataformas aún carecen de un enfoque sistemático para la conservación de juegos.

No sólo los entusiastas están interesados en conservar y adaptar juegos antiguos, sino también las empresas, aunque hay dudas al respecto. Por ejemplo, Nintendo es conocida por su suscripción Switch Online, que ofrece acceso a una biblioteca de juegos clásicos de NES, SNES, Game Boy, N64, Game Boy Advance y SEGA Genesis. Pero Nintendo sigue evitando implicarse directamente en el archivo de lanzamientos antiguos, y su próximo paso a tarjetas llave para Switch 2 puede complicar aún más la conservación de la biblioteca digital. Al gigante japonés se une Xbox, que en mayo anunció la creación de equipos para la conservación del patrimonio del juego. Sony lleva trabajando en una dirección similar desde 2023. Sin embargo, no podrán abarcar todo el sector de los videojuegos.



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