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Mito negro: Wukong, con un presupuesto de 42,3 millones de dólares, ganó más de 1.200 millones — Hacienda

Publicado por Andrii Rusanov

El juego Black Myth: Wukong costó al desarrollador Game Science más de 20 millones de copias vendidas a un precio de 60 dólares por copia. El presupuesto del juego fue ligeramente inferior al comunicado anteriormente.

Se dieron a conocer los detalles financieros informe Administración Estatal de Impuestos de Zhejiang, China. El presupuesto total estimado para Black Myth era «más de 300 millones de yuanes». Esto supone aproximadamente 42,3 millones — menos que el presupuesto de 70 millones de dólares del que se había informado anteriormente en la prensa.

Sin embargo, el administrador fiscal indica el coste total del desarrollo, y Bloomberg informó en su día de la contribución del mayor accionista externo de Game Science. No hay más datos concretos, por lo que el valor real del juego probablemente se encuentre en algún punto entre estas dos cifras. Pero en cualquier caso, el logro es excepcional comparado con algunos juegos modernos que invertir cientos de millones en vano. El coste de la mano de obra también es un factor importante. Numerosas estimaciones muestran que el salario medio de los desarrolladores de juegos en China es inferior al de Estados Unidos o Europa.

Black Myth: Wukong ha sido calificado como uno de los juegos de venta más rápida de todos los tiempos tras vender 10 millones de copias en sólo una semana. Desarrolladores y editores celebraron la venta de 20 millones durante el del Tokyo Game Show de este año. El juego no es sólo un éxito financiero — los jugadores pasan mucho tiempo jugando. Hasta el mes pasado, los aficionados jugaban una media de 27 horas.

Fuente: GamesRadar