Helldivers 2 / Arrowhead Game Studios
El jefe de Helldivers 2 dio a los jugadores consejos sinceros, pero su franqueza no fue apreciada por PlayStation.
El director general de Arrowhead Game Studios, Johan Pylestedt, desaconsejó públicamente la compra del juego. Pero no quería desacreditar el proyecto. La razón radica en la excesiva popularidad de Helldivers 2 inmediatamente después de su lanzamiento.
El proyecto se convirtió en un éxito y los jugadores se lanzaron en masa a las batallas cooperativas, y los servidores… bueno, simplemente no pudieron soportar tal afluencia. El juego se vendió a un ritmo frenético, y ni siquiera los desarrolladores esperaban un éxito tan rápido. El CEO, consciente de los problemas con el online, decidió tomar cartas en el asunto. Escribió a redes socialesLa empresa dice que quienes tengan un presupuesto limitado no deben precipitarse a comprar:
«Si no tienes dinero, retoma el juego más adelante. Aunque hemos creado un juego realmente divertido, vale la pena esperar hasta que los servidores puedan manejar el número de (jugadores, — ed). Si gastas tu último dólar para quedarte atascado en las colas de los servidores, se me romperá el corazón», — escribió Pylestedt.
If you have no cash, get it later. While we made a really fun game it’s worth waiting until the servers can support the capacity.
I mean, as a CEO I of course want the game to be as profitable as possible, but if you spent yr last $ and got stuck in server queues I’d be 💔
— Pilestedt (@Pilestedt) February 20, 2024
Cuando declaró públicamente que quienes no quisieran lidiar con servidores problemáticos deberían aplazar la compra de Helldivers 2, la llamada del editor no se hizo esperar. Es un consejo bastante lógico, ¿no? Pero Sony no pensaba lo mismo. Pylestedt admitió que, tras esta publicación en las redes sociales, recibió una llamada muy rápidamente:
«Pasaron cinco minutos hasta que recibí una llamada de mis amigos de PlayStation preguntando: «¿Qué demonios has estado fumando?». No le digas a la gente que no compre tu juego!», añade.
La situación demuestra perfectamente cómo desarrolladores y editores pueden tener puntos de vista diferentes sobre el éxito de un juego. Sin embargo, PlayStation tenía razón al no estar contenta con que el CEO del estudio recomendara públicamente no comprar su producto en estos momentos.
Hoy, a pesar de los problemas con los servidores, Helldivers 2 sigue siendo increíblemente popular. Arrowhead ha puesto en marcha soluciones temporales, como colas de inicio de sesión, para aliviar la carga. El año pasado, los jugadores organizaron «motín» a través de PlayStation Network y restricciones laborales en más de 170 regiones, por lo que Sony tuvo que cambiar de opinión. Por cierto, debido a este el administrador de la comunidad Helldivers 2 en Discord tenía problemas.
Un diseñador de juegos de Ensemble Studios contó una historia similar. Hace dos décadas, Microsoft obligó a los desarrolladores de Age of Empires 2 a añadir otra facción casi antes del lanzamiento Las prisas y las inexactitudes históricas conducen a la detención de un empleado. Casos como este demuestran que incluso cuando los desarrolladores desean sinceramente cuidar de su comunidad, los editores tienen una prioridad — las ventas.
Fuente: PC Gamer