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¿Qué hace interesantes a Baldur’s Gate 3 y Avowed? El diseñador de juegos de Obsidian habla de lo más importante en los RPG

Publicado por Andrii Rusanov

El Director Regional y Diseñador de Niveles Senior de Obsidian cree que lo que hace que Baldur’s Gate 3 y Avowed tengan éxito es que son Lo que la mayoría de la gente no ve.

El famoso desarrollador Berto Ritter nos contó lo importante que es el concepto de contenido saltado para los juegos de rol. En su opinión, se convirtió en un factor clave del éxito de Baldur’s Gate 3 y se implementó en Avowed.

«Creo que el núcleo de los juegos de rol, lo que los hace especiales, es el contenido que se puede saltar. Hace que la experiencia sea mucho más personal en función de cómo se juegue», afirma Ritter.

El hecho de que diferentes personas reciban pasajes completamente diferentesCrea una experiencia más personal y fomenta la comunidad:

«Si hablas con alguien como: «Oh, encontré esta cosa debajo de los muelles». Hay un pequeño secreto allí en el lado este de los muelles que puedes encontrar. También puedes subir a la parte superior, y encontrarás algo en la parte superior. Pero si tú lo encuentras y tu amigo no, y en cambio él encuentra otra cosa, se crea un diálogo muy interesante sobre el juego».

Con este concepto en mente, Avowed está diseñado para que cada jugador encuentre contenidos diferentes:

«Queremos llamar tu atención sobre las cosas que queremos que hagas. El faro es muy alto, así que todo el mundo verá una cosa grande y alta y querrá escalarla. También queremos apoyar eso, y podéis hacerlo, podéis saltar al mar si queréis. Intentamos llamar su atención de esta manera».

Sin embargo, Avowed, desarrollado por Berto Ritter, falta un favorito de los fans un elemento de juego que bien representado en Baldur’s Gate 3 — novelas. No hace falta ser un desarrollador de juegos experimentado para descubrirlo, basta con escuchar a los jugadores.

Fuente: GamesRadar