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S.T.A.L.K.E.R. 2 dio sus frutos el primer día de ventas: «Sabíamos que alcanzaríamos el punto de equilibrio desde el principio»

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Kateryna Danshyna

Redactor de noticias

El fundador de GSC Game World, Sergey Grigorovich, concedió una entrevista Canal de YouTube «Straight red»en el que habló del éxito financiero de S.T.A.L.K.E.R. 2, de los planes para la adaptación cinematográfica del juego y del desarrollo de nuevos «Cosacos».

«No sé cuántos millones de copias hemos vendido, pero ya hemos amortizado. Es un subidón de adrenalina. Simplemente ves crecer las cifras hasta el punto de ‘wow’»», afirma Grigorovich, que añade que el juego se amortizó el primer día de ventas.

Como recordatorio, GSC Game World informó de que el juego vendió 1 millones de copias al segundo día de su lanzamiento.

«Sabía que alcanzaríamos el punto de equilibrio el primer día. Las expectativas eran altas. No solo las mías, sino también las de quienes conocen el sector. Hay una empresa que cuenta todo esto como».

Al mismo tiempo, Grigorovich no especificó la cantidad exacta de ganancias, ni el coste del desarrollo. Según el fundador del equipo de esports NAVI, Oleksandr Kokhanovskyi, S.T.A.L.K.E.R. 2 podría costar entre 30 y 60 millones de dólares, mientras que el socio inversor de Smok Ventures Tomasz Koscielniak, centrado en inversiones en juegos, señaló que Estamos hablando de un presupuesto de unos 100 millones de dólares.

«Cuando Microsoft vio que el número de visitas de nuestro tráiler era superior al de Halo, ya lo entendió todo. Que teníamos que tener algo en común con estos tipos,», — añade Grigorovich.

El fundador de GSC Game World también explicó una vez más por qué el desarrollo del juego llevó 10 años.

«En aquel momento, el nombre con el prefijo «2» habría sido un engaño. No estábamos tirando por la tecnología. Pasaron los años, el mercado crecía un 30% cada vez, y llegó el momento en que cogimos la tecnología de otro en su totalidad, el motor Unreal, y pasamos casi 6 años desarrollando»», dice Grigorovich. «Estaba cansado, no teníamos un proyecto con un gran paso adelante, y tuvimos que aguantar un tiempo».

En la entrevista también se habló de la posible adaptación de S.T.A.L.K.E.R. 2.

«La película tiene mucho de obra de teatro. Pero, cómo debería ser? El cine es algo muy complicado. Hacer una película no es más fácil que hacer un juego. El nivel debe ser adecuado».

Al mismo tiempo, Grigorovich señaló que los juegos pueden vivir más tiempo que las películas, recibiendo actualizaciones, y citó los siguientes ejemplos «Cosacos», que siguen a la venta, y también tocó el tema de la posible continuación del juego — esto se discutirá solo después de la resolución de «ciertas cuestiones legales».

El propio fundador de GSC, por cierto, aún no ha jugado a S.T.A.L.K.E.R. 2, como ironizó uno de los presentadores: «¿Esperando un parche?».

«Las estrellas deben alinearse», — respondió Grigorovich.

Entrevista completa con Sergey Grigorovich



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