
En el momento de su lanzamiento, el pico online de S.T.A.L.K.E.R. 2 en Steam alcanzó las 121.335 personas, mientras que en las últimas semanas, sólo 12.448 personas han reservado el juego, según SteamDB.

De hecho, esta situación es típica de los juegos con historia, ya que la mayoría de los jugadores no se apresuran a volver al juego después de completar la campaña y el contenido adicional. Fuente Gamedev DOU, que fue el primero en darse cuenta de la caída del rendimiento, recuerda que otros juegos AAA, incluido Starfield, mostraron resultados similares, perdiendo una media del 75-90% de su audiencia por trimestre.
El juego de acción espacial y rol de Bethesda alcanzó un máximo de 330 mil en su lanzamiento, mientras que en tres meses, las ventas online cayeron a 30 mil. Baldur’s Gate 3 (875 mil frente a 200 mil), Dragon Age: The Veilguard (89 mil frente a 6 mil) y Metaphor: ReFantazio (86 mil frente a 13 mil).
El mes pasado, el fundador de GSC Game World, Sergey Grigorievich, declaró que S.T.A.L.K.E.R. 2 da sus frutos en el primer día de ventaspero no especificó el coste de desarrollo. Según las estimaciones preliminares del fundador del equipo de esports NAVI, Alexander Kokhanovsky, el juego podría costar al estudio entre 30 y 60 millones de dólares, mientras que el socio inversor de Smok Ventures Tomasz Koscielniak, centrado en inversiones en el desarrollo de juegos, señaló que Estamos hablando de un presupuesto de unos 100 millones de dólares.
Hace dos semanas, S.T.A.L.K.E.R. 2 también recibió una gran mejora (y posteriormente parchear un parche con una corrección de partida) con unos 1700 cambios relacionados con la IA de personajes y mutantes, disparos A-Life, sigilo, equilibrio, bugs, características, trama, localizaciones, objetos, etc.
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