
Valve estableció nuevas normas para los pases de temporada en Steam. Ahora, antes del lanzamiento, los desarrolladores deben proporcionar una descripción clara del contenido y el calendario de lanzamiento de todos los complementos previstos.
Un pase de temporada debe contener al menos un DLC lanzado en el momento de su lanzamiento. Esta norma no se aplica a los pases de temporada incluidos en ediciones de lujo que se adquieren mediante pedido anticipado.
«Al ofrecer un pase de temporada, estás adquiriendo un compromiso con futuros contenidos. Durante el lanzamiento, debes especificar las fechas exactas de lanzamiento de cada DLC. Este es tu compromiso con tus usuarios y con Steam», — afirman las nuevas normas de Valve.
La empresa entiende que puede haber dificultades en el proceso de desarrollo, por lo que permite un aplazamiento puntual de la fecha de lanzamiento del DLC, pero no más de tres meses. Si los desarrolladores cancelan el lanzamiento de un DLC concreto, los usuarios recibirán automáticamente una compensación.
Steam puede tomar medidas si el DLC se retrasa más de un trimestre, incluso sin quejas de los usuarios. Las posibles sanciones incluyen la suspensión de las ventas de pases de temporada y el reembolso total o parcial a los clientes.
Fuente: Eurogamer
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