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Sven Winke dice que Baldur’s Gate 3 no es «maldición AAA» y elogia el nuevo RPG Skald: Contra el Priorato Negro

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Andrii Rusanov

Redactor de noticias

Sven Winke dice que Baldur’s Gate 3 no es «maldición AAA» y elogia el nuevo RPG Skald: Contra el Priorato Negro

Baldur’s Gate 3 no es «maldición» para los desarrolladores AAA, como algunos consideran que es el juego — de hecho, puede ser más una ayuda que un obstáculo para la creación de futuros RPG. El director ejecutivo de Larian, Sven Winke, habló de ello en una entrevista con GamePressure durante la reciente conferencia Digital Dragons en Polonia.

Winke niega categóricamente que Baldur’s Gate 3 «infunde miedo en los corazones de los desarrolladores AAA» Esta valoración la hizo pública por primera vez en Twitter el desarrollador Xavier Nelson Jr. en julio de 2023. En aquel momento, habló sobre la capacidad de Larian para establecer un nuevo estándar en el desarrollo de RPG.

«El jefe de Larian» no solo no cree en esto, sino que considera que las actividades del estudio son una bendición, no una maldición, para el resto de la industria. El guionista principal de Baldur’s Gate 3, Adam Smith, añadió: «En cada conversación que he tenido con un desarrollador de RPG desde su lanzamiento, me han dicho: «Esto es genial porque nos inspira».

«Estoy seguro de que algunos de ellos maldicen nuestro nombre a puerta cerrada,» continúa Smith bromeando. «Seguro que sí. Pero a grandes rasgos, Baldur’s Gate 3 demuestra lo que se puede hacer».

Smith pone el ejemplo de un desarrollador anónimo que le dijo que Baldur’s Gate 3 les daba «un poco de ventaja durante su siguiente reunión de trabajo. Cuando alguien dice que «es demasiado», podemos decir que esto ya ha funcionado».

En cuanto a nuevos RPG, Sven Winke elogió recientemente un juego de estilo retro Skald: Against the Black Priory. «Esto es lo que he estado esperando. Respeto su ambición y me gusta su aspecto», — escribió Winke en Twitter.

Свен Вінке каже, що Baldur's Gate 3 не «прокляття AAA» і хвалить нову RPG Skald: Against the Black Priory

Skald está diseñado en una paleta de colores estilo VGA. Los gráficos pixelados trasladan al jugador a una época temprana de la historia de los CRPG — antes del apogeo de Fallout/Baldur’s Gate en la década de 1990, y rinden homenaje a la olvidada serie Ultima. Por supuesto, Skald: Against the Black Priory es un producto de nicho, pero el juego gustó a una de las personas que ahora está definiendo cómo serán los juegos de rol en un futuro próximo.

Para PC Gamer Winke comentó que, aunque aún no ha tenido tiempo de sumergirse a fondo en Skald, «lo poco que ya he visto me llena de un profundo respeto por lo que Anders y su equipo han conseguido».

«Es bueno desde el principio, lo cual es todo un logro para un juego de rol como éste. Voy a volar a Los Ángeles la semana que viene y pienso jugarlo todo el vuelo. Mi tiempo de juego es limitado, así que este es probablemente el mayor cumplido que puedo hacer».

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