Su impresión del juego es que es atmosférico y tiene pocos defectos técnicos.
Recientemente, en una exposición de videojuegos en China, GSC Game World presentó una nueva demo del esperado S.T.A.L.K.E.R. 2. Los periodistas de IGN China tuvieron la oportunidad única de probar el juego durante dos horas y compartieron sus impresiones.
El juego comienza con el protagonista entrando en la Zona de Exclusión con los NPC. Allí instala un detector para buscar anomalías, pero es atacado por desconocidos armados.
S.T.A.L.K.E.R. 2 mantiene el estilo visual característico de la serie, recreando la inquietante atmósfera de la zona de lluvia radiactiva. Los desarrolladores han conservado los filtros y la paleta de colores característicos de las entregas anteriores, que crean la sensación de una zona fría, sombría y peligrosa. Se ha prestado especial atención a los detalles del entorno y los objetos que llenan el mundo del juego. Cada elemento, desde edificios en ruinas hasta restos oxidados de maquinaria, está cuidadosamente elaborado para transmitir el espíritu de un desolado mundo postapocalíptico con un marcado sabor a Europa del Este.
S.T.A.L.K.E.R. 2 hereda los elementos clave del juego original que convirtieron la serie en un icono. Los jugadores volverán a enfrentarse a fenómenos sobrenaturales, mutantes y peligrosas anomalías. El sistema de gestión de recursos sigue siendo complejo y realista, y requiere que los jugadores planifiquen y gestionen cuidadosamente su inventario.
La interacción con las distintas facciones y el impacto de las decisiones en el desarrollo de la trama desempeñarán un papel importante. El juego ofrece un amplio sistema de diálogos y variabilidad en la ejecución de las tareas, que afectarán al curso de la historia y a los posibles finales.
Los elementos clásicos de la serie, como lanzar pernos para detectar anomalías, se mantienen. Desde el principio del juego, los jugadores se encuentran con fenómenos misteriosos como relámpagos esféricos, criaturas invisibles con poderes telequinéticos y cuevas misteriosas con fuegos inexplicables.
El sistema de combate se equilibra entre realismo y dinamismo. La inteligencia artificial de los enemigos demuestra un comportamiento táctico, utilizando coberturas e intentando rodear al jugador.
A pesar de la impresión general positiva, los periodistas de IGN China observaron varias deficiencias técnicas en la versión actual de S.T.A.L.K.E.R. 2. El problema más notable era la falta de un sistema de etiquetado suficientemente claro para los objetos interactivos. Los jugadores encontraban a menudo dificultades al intentar interactuar con objetos y puertas. Esto era especialmente cierto en el proceso de recogida de recursos — a veces resultaba difícil determinar qué objetos se podían recoger. Algo similar ocurría al buscar los cadáveres de los enemigos. Además, trabajar con el mapa del mundo no resultaba muy cómodo — para visualizar las marcas importantes había que hacer un zoom excesivo, lo que dificultaba la planificación de rutas a grandes distancias.
No obstante, los desarrolladores de GSC Game World aseguraron que tendrían en cuenta todos los comentarios y arreglarían las deficiencias detectadas antes del lanzamiento oficial del juego.
Como recordatorio, «S.T.A.L.K.E.R. 2: El corazón de Chernóbil» saldrá a la venta el 20 de noviembre 2024 en PC, Xbox Series X y Series S.
Fuente: IGN